Birželio 11–15 dienomis Latvijos Valmieros mieste vyko tarptautinis mišrios intensyvios programos (angl. Blended Intensive Programme, BIP) projektas „Immersive MultiMedia & AR/VR Hackathon“, kurį organizavo Vidžemės taikomųjų mokslų universitetas.

Į šį kūrybiškumu ir inovatyviomis idėjomis grįstą renginį buvo pakviesti ir Kauno kolegijos Informatikos, inžinerijos ir technologijų fakulteto atstovai – dėstytoja doc. dr. Renata Gudaitienė bei Multimedijos technologijos studijų programos antro kurso studentai Silvija Veisbergaitė ir Giedrius Jonaitis.

Inovatyvūs sprendimai ir tarptautinė kūrybinė aplinka

Pirmąją renginio dalį sudarė paskaitos bei praktiniai užsiėmimai apie virtualios realybės žaidimų kūrimą – nuo pažinties su programine įranga („Unreal Engine“, „Unity“, „Blender“) iki vartotojų patirties, žaidimų struktūros ir psichologinio poveikio analizės. Dalyviai taip pat buvo supažindinti su industrijos tendencijomis bei dalyvavo intensyviose kūrybinėse dirbtuvėse, keitėsi tarpusavyje sukaupta patirtimi.

Antrojoje renginio dalyje apie 60 dalyvių iš įvairių pasaulio šalių – Latvijos, Vokietijos, Prancūzijos, Estijos, Lietuvos, Indijos, Ukrainos ir kt. – persikėlė į netradicinę kūrybos erdvę – Cinevillos miestelį. Tai dirbtinai sukurtas kino dekoracijų kompleksas, kuriame filmuojami latviški kino projektai. Būtent šio miestelio aplinka tapo AR/VR žaidimų įkvėpimo šaltiniu ir virtualių pasaulių fonu.

Pripažinimas už originalumą – pirmoji vieta Kauno kolegijos atstovei

Iš viso hakatone buvo pasiūlytos 14 žaidimų temų, tačiau tik 10 iš jų per kelias dienas virto veikiančiais prototipais. Po intensyvaus kūrybinio proceso birželio 15-ąją buvo paskelbti nugalėtojai. Laimėtojus rinko dalyviai, vertinimo komisija ir renginio rėmėjai.

Pirmąją vietą pelnė tarptautinė komanda „Nežiūrėk į mane“, pristačiusi žaidimo prototipą „Scene-o-Matic“. Šios idėjos autorė ir komandos lyderė – Kauno kolegijos studentė Silvija Veisbergaitė. Jos sukurtas žaidimas perteikia virtualią filmavimo aikštelę, kuria virto realios Cinevilla miestelio gatvės. Projektas pelnė ne tik komisijos, bet ir dalyvių simpatijas, o taip pat sulaukė rėmėjų palaikymo.

Žaidimo prototipo vaizdo įrašo peržiūra: Scene-o-Matic

Reikšmingas pripažinimas ir kitoms iniciatyvoms

Renginio metu didelio dėmesio sulaukė ir kitas projektas – istorinio-edukacinio pobūdžio žaidimas „The Time Spinner“, kurio idėjos autorė – Kauno kolegijos dėstytoja doc. dr. Renata Gudaitienė. Šis žaidimas taip pat buvo pastebėtas dėl originalaus koncepcijos sprendimo ir turinio aktualumo.

Žaidimo koncepcijos pristatymo vaizdo įrašas: The Time Spinner

Tarptautiškumas ir kompetencijų stiprinimas

Kauno kolegijos dalyvavimas šiame projekte atspindi siekį aktyviai įsitraukti į tarptautines iniciatyvas ir stiprinti studentų bei dėstytojų kompetencijas kūrybinėse industrijose, ypač 3D grafikos ir AR/VR srityse. Tokie projektai ne tik suteikia praktinių žinių, bet ir skatina inovatyvų mąstymą, bendradarbiavimą su tarptautiniais partneriais ir kūrybinių idėjų plėtrą, naujų projektų gimimą.